카지노사이트에서 가장 안전한 고전적 베팅 방법
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- 작성자 슈어맨스
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카지노사이트에서 카지노를 매우 안정적으로 하고 싶어하는 사람이 있다고 하자. 이 사람은 이제껏 앞에서 얘기한데로 목표를 정하고 목표를 쪼개고 그 쪼갠 목표도 다시 쪼개서 베팅이 매우 안정되어 있을 뿐만 아니라 시간과 싸우겠다고 작정을 했기 때문에 위험한 베팅도 하지 않고 그런대로 흔들림 없이 카지노 게임을 잘 이끌어 가고 있는 것이다. 그렇다면 이 사람이 가장 바라는 것은 무엇일까?
그것은 배팅을 좀 더 많이 맞췄으면 좋겠다는 바람일 것이다. 카지노에서 베팅을 가장 많이 맞추기 위해서는 마구 베팅을 하는 것보다 여러 가지 자료를 종합적으로 검토해서 안전하겠다 싶을때 설계한 대로 조금씩 벳을 하는게 좋을 것이다. 그래서 여기서는 안전한 베팅을 하기 위해서 고려해야 할 몇 가지에 대해서 설명 할것이다.
우선 가장 중요한 것이 흐름이다. 즉 뱅커나 플레이어나 어느 쪽의 흐름이 더 강한가? 즉 어느 쪽이 더 많이 나오는가를 참고해야 한다. 뱅커가 60% 플레이어가 40%의 비율로 나오고 있는데 플레이어에다가 베팅을 하는 것은 아무리 직감이 좋다 하더라도 과학적으로 수학적으로 옳지 못한 배팅이 된다. 카지노는 확률에 매몰돼서도 안 되지만 기본적으로 확률게임이기 때문에 언제든 확률이 어긋나는 쪽으로 베팅을 하고 우연을 기대하면 안 된다. 물론 몇 번은 맞을 수 있지만 바카라를 계속 하다 보면 이런 방법은 역시 실패의 지름길이다. 그러면 흐름은 어떻게 고려하는 것이 좋을까? 먼저 다섯개의 그림을 살펴서 본 다음 그림중에 어떤 것이 더 강했던 가를 살펴보는 것이다. 그러면은 다섯 개 중에 플레이어가 연달아 다섯 개가 나왔을 수 있고 혹은 네 개, 세 개, 두 개, 한 개가 나왔을 수도 있을 것이다. 또는 하나도 안 나왔을 경우도 있을 것이다. 그러면 플레이어가 다섯 개, 내 개, 세 개 일 경우에는 플레이어가 강하다고 보는 것이다. 플레이어가 두 개 이하일 때는 플레이어가 뱅커보다 약하다고 보는 것이다. 다섯 개의 그림을 살펴서 좀 더 많이 나온 쪽이 강하다고 본다. 이런 흐름을 보고 나서 그 다음에 그림을 봐야 한다. 바카라는 어떤 흐름을 따라서 계속 나오고 있다면 예를 들어 뱅커 플레이어 뱅커 플레이어 뱅커 플레이어 이런 식으로 나오고 있다면 그 패턴을 애써 무시해서 뱅커가 나올 차례인데 플레이어로 가면 안된다.
어떤 사람들은 그렇게 남들과 반대로 혼자만 가서 이겼을 때 더 큰 쾌감을 느끼기 때문에 이런 습관이 들어 있는 사람도 꽤 있다. 특히 게임에서 자신을 과시하고자 하는 한국인들 중 이런 사람이 많은데 그것이야 말로 가장 어리석은 것이다. 언제든 라이브카라는 흐름과 그림을 따라서 물이 위애서 밑으로 흐르듯 자연스럽게 흘러야지 자신이 그림을 상상하고 생각대로 그림이 나와 주기를 바라면서 벳을 하는 것은 옳지가 않다. 그러므로 그림도 흐름 못지 않게 고려해야 하는 요소이다.
뱅커-뱅-커-플레이어, 뱅커-뱅커-플레이어 그 다음에 뱅커-뱅커가 나왔으면 물론 뱅커의 흐름이 강하긴 하지만 그림은 플레이어의 순서이기 때문에 이럴 경우에는 플레이어 쪽에 표시를 해 둔다. 그 다음 고려할 것은 남들은 어떻게 베팅을 하는가 이다. 이것은 자신의 컨디션이 좋지 않을 때도 유용하고 무엇보다도 한꺼번에 몽땅 잃을 염려가 적다는 이점이 있다. 사람들이란 여럿이 모이면 어느 정도 상황에 대한 인식이 비슷하고 바카라의 그림은 어떤 패턴을 잡아내는 것이기 때문에 이 인식의 공유야 말로 그림의 패턴과 비슷하다고 볼 
카지노사이트에서 카지노를 매우 안정적으로 하고 싶어하는 사람이 있다고 하자. 이 사람은 이제껏 앞에서 얘기한데로 목표를 정하고 목표를 쪼개고 그 쪼갠 목표도 다시 쪼개서 베팅이 매우 안정되어 있을 뿐만 아니라 시간과 싸우겠다고 작정을 했기 때문에 위험한 베팅도 하지 않고 그런대로 흔들림 없이 카지노 게임을 잘 이끌어 가고 있는 것이다. 그렇다면 이 사람이 가장 바라는 것은 무엇일까?
그것은 배팅을 좀 더 많이 맞췄으면 좋겠다는 바람일 것이다. 카지노에서 베팅을 가장 많이 맞추기 위해서는 마구 베팅을 하는 것보다 여러 가지 자료를 종합적으로 검토해서 안전하겠다 싶을때 설계한 대로 조금씩 벳을 하는게 좋을 것이다. 그래서 여기서는 안전한 베팅을 하기 위해서 고려해야 할 몇 가지에 대해서 설명 할것이다.
우선 가장 중요한 것이 흐름이다. 즉 뱅커나 플레이어나 어느 쪽의 흐름이 더 강한가? 즉 어느 쪽이 더 많이 나오는가를 참고해야 한다. 뱅커가 60% 플레이어가 40%의 비율로 나오고 있는데 플레이어에다가 베팅을 하는 것은 아무리 직감이 좋다 하더라도 과학적으로 수학적으로 옳지 못한 배팅이 된다. 카지노는 확률에 매몰돼서도 안 되지만 기본적으로 확률게임이기 때문에 언제든 확률이 어긋나는 쪽으로 베팅을 하고 우연을 기대하면 안 된다. 물론 몇 번은 맞을 수 있지만 바카라를 계속 하다 보면 이런 방법은 역시 실패의 지름길이다. 그러면 흐름은 어떻게 고려하는 것이 좋을까? 먼저 다섯개의 그림을 살펴서 본 다음 그림중에 어떤 것이 더 강했던 가를 살펴보는 것이다. 그러면은 다섯 개 중에 플레이어가 연달아 다섯 개가 나왔을 수 있고 혹은 네 개, 세 개, 두 개, 한 개가 나왔을 수도 있을 것이다. 또는 하나도 안 나왔을 경우도 있을 것이다. 그러면 플레이어가 다섯 개, 내 개, 세 개 일 경우에는 플레이어가 강하다고 보는 것이다. 플레이어가 두 개 이하일 때는 플레이어가 뱅커보다 약하다고 보는 것이다. 다섯 개의 그림을 살펴서 좀 더 많이 나온 쪽이 강하다고 본다. 이런 흐름을 보고 나서 그 다음에 그림을 봐야 한다. 바카라는 어떤 흐름을 따라서 계속 나오고 있다면 예를 들어 뱅커 플레이어 뱅커 플레이어 뱅커 플레이어 이런 식으로 나오고 있다면 그 패턴을 애써 무시해서 뱅커가 나올 차례인데 플레이어로 가면 안된다.
어떤 사람들은 그렇게 남들과 반대로 혼자만 가서 이겼을 때 더 큰 쾌감을 느끼기 때문에 이런 습관이 들어 있는 사람도 꽤 있다. 특히 게임에서 자신을 과시하고자 하는 한국인들 중 이런 사람이 많은데 그것이야 말로 가장 어리석은 것이다. 언제든 라이브카라는 흐름과 그림을 따라서 물이 위애서 밑으로 흐르듯 자연스럽게 흘러야지 자신이 그림을 상상하고 생각대로 그림이 나와 주기를 바라면서 벳을 하는 것은 옳지가 않다. 그러므로 그림도 흐름 못지 않게 고려해야 하는 요소이다.
뱅커-뱅-커-플레이어, 뱅커-뱅커-플레이어 그 다음에 뱅커-뱅커가 나왔으면 물론 뱅커의 흐름이 강하긴 하지만 그림은 플레이어의 순서이기 때문에 이럴 경우에는 플레이어 쪽에 표시를 해 둔다. 그 다음 고려할 것은 남들은 어떻게 베팅을 하는가 이다. 이것은 자신의 컨디션이 좋지 않을 때도 유용하고 무엇보다도 한꺼번에 몽땅 잃을 염려가 적다는 이점이 있다. 사람들이란 여럿이 모이면 어느 정도 상황에 대한 인식이 비슷하고 바카라의 그림은 어떤 패턴을 잡아내는 것이기 때문에 이 인식의 공유야 말로 그림의 패턴과 비슷하다고 볼 수가 있다. 그렇기 때문에 일단 자신의 판단은 유보하고 테이블에 앉아 있는 사람들이 주로 어디에 베팅을 하는가를 살펴야 된다. 대략 만장일치로 뱅커나 플레이어 한 곳을 선택했다면 그것은 상당히 진지하게 고려해야 할 만한 요소이다. 마지막으로 자신의 감을 생각해 본다. 자신의 감이 나머지 많은 사람들 대다 수와 맞을 경우도 있지만 맞지 않을 경우도 있다. 이럴 때에는 벳을 줄이거나 해서 어쨌든 정면으로 마주치지 않는 것도 중요하다. 어떤 날은 한두 번, 혹은 두세 번 또는 그 이상 모든 사람들과 반대로 가서 자신의 감이 맞아서 남들은 모두 잃는데 혼자 따는 경우가 있다. 그러나 이것은 확률적으로 적은 편에 속하기 때문에 기본적으로는 여러 사람과 너무 지나치게 거꾸로 가는 습관을 키우면 안 된다. 어찌되었든 이 네 가지 요소를 고려해서 모든 것이 다 맞을 때에 베팅을 한다면 그것이 가장 안전한 방법일 것이다. 정말 진자한 게임, 꼭 이겨야 하는 게임을 해야 할 경우 베팅의 횟수를 줄이고 이 네 가지 요소가 다 만장일치로 맞을 경우에만 베팅을 하는 것이 좋다. 물론 이럴 경우에도 매우 조심스럽게 배팅을 해야 한다. 바카라는 이전 글에도 얘기 했듯이 전 세계 인구가 모두 뱅커가 나올 거라고 판단하고 베팅을 한 경우에도 플레이어가 나올 확률이 정확히 50%가 되기 때문에 어떤 하나를 절대자처럼 믿고 따라서는 안 된다. 하지만 전체적으로 무엇가를 연구하고 끌어내서 그것을 나침반 삼아 한 발 한 발 나가는 게임임으로 이런 요소들을 무시하는 것은 더욱 안 될 일이다. 그림의 흐름, 그 다음에 그림 모양, 그 다음 다른 사람들의 감, 마지막으로 나의 감, 이 네 개가 모두 일치할 때에 벳을 한다면 아무런 확신이나 근거가 없는 게임이지만 그나마 도움이 될 수 있을 것이다.
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